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La Casa Grande è una grande casa azzurra che funge da principale edificio amministrativo del Campo Mezzosangue.

Descrizione[]

La Big House ha quattro o cinque piani oltre al seminterrato e una soffitta, la prima delle quali è completamente accessibile alle sedie a rotelle. Un ponte circonda l'esterno. È stata dipinta di rosso durante gli anni '80 e i primi anni '90, ma da allora è stata dipinta di azzurro con una rifinitura bianca. Sul tetto c'è una banderuola a forma di aquila in bronzo e vicino al portico ci sono campanelli eolici che si trasformano in driade mentre girano.

Collocata a circa mezzo miglio dalla Collina Mezzosangue e un miglio dalla costa[1], la Casa Grande è un'istituzione salda all'interno del Campo Mezzosangue da un lungo periodo. Sin dalla scomparsa dell'Oracolo originale, la dimora ha servito come sua residenza, prima che Rachel Elizabeth Dare assumesse l'importante ruolo alla conclusione de Lo scontro finale. È qui che il signor D, Chirone e gli altri membri dello staff del campo si riuniscono con i consiglieri delle case per discutere questioni cruciali. Inoltre, la dimora funge da infermeria del campo, offrendo cure e assistenza quando necessario. Al suo interno dimorano il signor D, Chirone e il fedele assistente Argo, garantendo la continuità e la stabilità del Campo Mezzosangue.

Stanze[]

Infermeria[]

L'infermeria rappresenta il luogo primario di cura e guarigione per i semidei greci feriti, dove ricevono assistenza e trattamenti adeguati. Solitamente, il personale medico è composto da semidei appartenenti alle case di Apollo o da Argo, dotati delle conoscenze e delle abilità necessarie per gestire le varie situazioni mediche.

Nel film Il ladro di fulmini, viene rappresentata un'infermeria, ma non viene menzionata la Casa Grande. L'infermeria è infatti caratterizzata da letti su entrambi i lati, con tavolini adiacenti e bauli di legno posti ai piedi dei letti. Inoltre, è presente un carrello dotato di scaffali contenenti una vasta gamma di materiale medico ed erbe.

Soffitta[]

La soffitta della Casa Grande riveste un ruolo significativo all'interno del campo, essendo il deposito di una miriade di oggetti e trofei raccolti dai semidei durante le loro avventure contro mostri e in altre situazioni, comprese le impegnative missioni intraprese. In passato, la soffitta ospitava il corpo dell'Oracolo, o ciò che ne restava, il quale era incaricato di comunicare le profezie cruciali per le missioni dei campeggiatori. Tuttavia, con l'avvento di Rachel Elizabeth Dare come nuovo oracolo, il ruolo di dispensatore di profezie è stato trasferito a lei, e pertanto le profezie vengono ora comunicate da una grotta adiacente alla Casa Grande.

Terrazza[]

La terrazza costituisce un luogo d'incontro e di svago per i residenti della Casa Grande, dove Chirone e il Signor D trascorrono gran parte del loro tempo giocando a pinnacolo[1]. Arredata con sedie da giardino e tavoli, evoca l'atmosfera di una casa vacanza, offrendo un rifugio tranquillo e piacevole. Le sedie da giardino vengono talvolta dotate di cuscini e coperte per garantire comfort ai semidei feriti o in convalescenza. La terrazza si snoda lungo l'intero perimetro della Grande Casa, regalando una vista panoramica spettacolare sul Long Island Sound e sulla vasta foresta circostante del Campo Mezzosangue.

Appartamento e ufficio di Chirone[]

Chirone dispone di un appartamento privata all'interno della Casa Grande, dove svolge le sue attività ufficiali, principalmente dal comfort della sua scrivania d'ufficio. Qui, sono presenti un lettore di dischi e un video a schermo intero utilizzati per proiettare il filmato di orientamento destinato ai nuovi campeggiatori[2].

Inoltre, la stanza è dotata di un computer e uno stereo portatile, caratterizzato da una selezione musicale particolare: una combinazione di musica italiana con un gruppo di violini e voci maschili che eseguono arie d'opera in italiano, un curioso elemento che è stato impiegato da Annabeth Chase e Percy Jackson per spaventare gli uccelli di Stinfalo. Rispecchiando la natura peculiare del campo, l'intera stanza è rivestita in bronzo, una scelta che risponde al detto "tecnologia e semidei non vanno d'accordo".

Sala giochi[]

La sala giochi rappresenta lo spazio dedicato alle riunioni dei consiglieri all'interno della Casa Grande. Tuttavia, questa stanza versatile svolge anche la funzione di sala da ping-pong, offrendo un luogo di svago e intrattenimento per i residenti del campo. Durante le riunioni, i tavoli vengono spostati per creare uno spazio adatto per le discussioni.

Seminterrato[]

L'unico accenno al seminterrato emerge durante un momento cruciale ne La battaglia del Labirinto, quando Chris Rodriguez viene curato con premura da Clarisse La Rue. Chris, vittima della follia inflitta da Minosse all'interno del Labirinto, richiede cure urgenti e attenzione. Esso funge inoltre da deposito di ambrosia e di conserve di fragole.

Curiosità[]

  • Sebbene la Casa Grande sia comunemente descritta come di colore azzurro, nella graphic novel de Il ladro di fulmini assume una tonalità marrone.
  • In passato, tutti i campisti dormivano nella Casa Grande. Tuttavia, a causa di litigi e rivalità tra i genitori divini, è emersa la necessità di separare i semidei in case separate.
  • Il nome "Casa Grande" è stato adottato dopo che un campista esclamò: «Questa sì che è una casa grande».

Note[]

Campo Mezzosangue
Luoghi
Anfiteatro  •  Armeria  •  Arena di combattimento  •  Bosco di Dodona  •  Bunker Nove  •  Campetto di pallavolo  •  Campi di fragole  •  Casa Grande  •  Case  •  Centro delle arti e mestieri  •  Collina Mezzosangue  •  Consiglio dei Satiri Anziani  •  Falò  •  Fucina  •  Grotta dell'Oracolo  •  Laghetto del canottaggio  •  Muro dell'arrampicata  •  Negozio del campo  •  Padiglione della mensa  •  Pino di Talia  •  Poligono di tiro con l'arco  •  Pugno di Zeus  •  Ruscello di Zefiro  •  Stalle dei pegasi  •  Tana dei myrmekes
Case
Casa 1 (Zeus)

Casa 2 (Era)
Casa 3 (Poseidone)
Casa 4 (Demetra)
Casa 5 (Ares)
Casa 6 (Atena)
Casa 7 (Apollo)
Casa 8 (Artemide)
Casa 9 (Efesto)
Casa 10 (Afrodite)
Casa 11 (Ermes)
Casa 12 (Dioniso)
Casa 13 (Ade)
Casa 14 (Iride)
Casa 15 (Ipno)
Casa 16 (Nemesi)
Casa 17 (Nice)
Casa 18 (Ebe)
Casa 19 (Tiche)
Casa 20 (Ecate)


Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo i
Romanzi
Personaggi Principali
Secondari
Bianca Di Angelo  •  Blackjack  •  Charles Beckendorf  •  Connor Stoll  •  Dedalo  •  Ethan Nakamura  •  Juniper  •  Paul Stockfis  •  Sally Jackson  •  Signora O'Leary  •  Silena Beauregard  •  Travis Stoll  •  Zoe Nightshade
Minori
Argo  •  Frederick Chase  •  Gabe Ugliano  •  Katie Gardner  •  Lee Fletcher  •  Maria Di Angelo  •  May Castellan  •  Michael Yew  •  Tantalo  •  Will Solace
Divinità Olimpi
Ade  •  Afrodite  •  Apollo  •  Ares  •  Artemide  •  Atena  •  Demetra  •  Dioniso  •  Efesto  •  Era  •  Ermes  •  Estia  •  Poseidone  •  Zeus
Dei minori
Anfitrite  •  Arianna  •  Deimos  •  Ecate  •  Ganimede  •  Giano  •  Iride  •  Morfeo  •  Nemesi  •  Pan  •  Persefone  •  Phobos  •  Tritone
Titani
Atlante  •  Calipso  •  Crio  •  Crono  •  Giapeto  •  Iperione  •  Oceano  •  Prometeo
Creature
mitologiche
Centauri  •  Ciclopi  •  Cinghiale di Erimanto  •  Empuse  •  Furie  •  Ippocampi  •  Leone Nemeo  •  Manticora  •  Minotauro  •  Ofiotauro  •  Pegasi  •  Satiri  •  Segugi infernali  •  Sorelle Grigie
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