Riordanopedia

CZYTAJ WIĘCEJ

Riordanopedia
Riordanopedia
Puszkowy Artykuł
alt = Żółta puszka z cyfrą „I” na środku
alt = Żółta puszka z cyfrą „I” na środku
Ten artykuł zwyciężył w XXXVI Puszkowym Artykule, rozbudowany przez Scraggy. Jeśli chcesz wziąć w aktualnym konkursie na PA, zapraszamy tutaj.

}}

Argo II w powieściach graficznych

Argo II w powieściach graficznych

Argo II – fantastyczny, potrafiący zarówno pływać jak i latać, grecki okręt wojenny. Został zbudowany przez półbogów z Obozu Herosów z Leonem Valdezem, który go zaprojektował, na czele. To właśnie na tym okręcie wyruszyła do starożytnych krain, siódemka herosów, o których mówi druga wielka przepowiednia (Przepowiednia Siedmiorga). Jego dziób zdobiła głowa spiżowego smoka Festusa, która została przeniesiona do Bunkra 9 przez Hefajstosa na prośbę Leona.

Pierwotny projekt okrętu powstał jednak podczas wojny między Grekami i Rzymianami w 1864 roku. Został on odnaleziony przez Leona w Bunkrze 9.

Historia[]

Bunkier 9, w którym zbudowano Argo II

Bunkier 9, w którym zbudowano Argo II

Podczas Wojny Domowej Półbogów, Bunkier 9 służył jako stanowisko dowodzenia dla domku Hefajstosa. Nieznany obozowicz zaprojektował plany latającego statku, które mogły być związane z przepowiednią, ponieważ istnieje notatka stwierdzająca: „PRZEPOWIEDNIA? NIEPEWNE. LOT?”[1]. Chociaż projektant nigdy nie został ujawniony, nazwa planów doprowadziła do ujawnienia nazwy statku — Argo II[2]. Twórca nigdy nie zbudował statku, a ostatecznie bunkier został opuszczony. Dekady później, gdy Leo Valdez miał dwa lata, będąc jeszcze pod opieką Tíi Callidy, miał sen o Argo II, zrobionym z płomieni. Gdy Leo miał pięć lat, narysował okręt Argo II. Niestety, wiatr porwał rysunek, który chłopiec odzyskał dopiero po wizycie u króla wiatrów – Eola[3]. Statek był ozdobiony płomieniami, a jego maszt stanowiła głowa metalowego smoka, Festusa[4].

Oryginalny Argo[]

Oryginalny Argo był statkiem Jazona i Argonautów, którym płynęli w poszukiwaniu Złotego Runa. Statek został nazwany na cześć swojego budowniczego, Argusa. Jazon zginął, gdy jego maszt, zbudowany z drzewa z gaju Dodony , spadł na niego i zmiażdżył go. Nazwa Argo II pochodzi od nazwy tego statku.

Olimpijscy Herosi[]

Zagubiony heros[]

Lata później Leo odkrył, że jest półbogiem i został wysłany na misję ratowania Hery, Królowej Bogów. Zanim odpłynęli, Leo odkrył Bunkier 9 po naprawieniu spiżowego smoka, którego nazwał Festus. Widział plany dużego statku, który narysował w młodości, ale skupił się na dodaniu Festusowi pary skrzydeł. Podczas wizyty u Eola z prośbą o pomoc, Eol zwrócił Leo rysunek Argo II (wówczas jeszcze nienazwanego), twierdząc, że wszystko, co porwie wiatr, w końcu trafia do niego. Leo wziął rysunek i schował go do kieszeni, nie pokazując Jasonowi ani Piper.

Po zakończeniu zadania Leo pokazał Bunkier 9 reszcie mieszkańców domku 9, w tym plany Argo II. Pokazał im rysunek statku, który narysował, mając pięć lat, i czuł, że statek był związany z jego przeznaczeniem. Obiecał, że go zbuduje, a maszt będzie miał kształt głowy niedawno zniszczonego Festusa. Kiedy Leo wyciągnął swój rysunek kredką, wszyscy go porównali i odkryli, że rysunek i plan był identyczne. Następnie on i mieszkańcy domku Hefajstosa zaczęli go budować, aby popłynąć do Obozu Jupiter.

Pamiętniki półbogów[]

Leo Valdez i pościg za Bufordem[]
Leo, jeden z członków oraz budowniczych statku

Leo, jeden z członków oraz budowniczych statku

Leo w Bunkrze 9 konstruował Argo II, które uważał za swoją dumę i radość. Okręt nie robił jeszcze wielkiego wrażeni, ale była już stępka, wygięta w łuk sztaba niebiańskiego spiżu, mająca sześćdziesiąt metrów od dziobu do rufy. Były już w niej osadzone najniższe płaty burt, tworzące podłużną płytkę misę przytrzymywaną rusztowaniem. Z boku leżały maszty gotowane do zamontowania, a nieco dalej głowa Festusa pieczołowicie owinięta aksamitem, czekająca na zainstalowanie w honorowym miejscu na dziobie. Leo przeważnie siedział na zewnątrz, u podstawy kadłuba, gdzie budował maszynę zdolną napędzać okręt wojenny. Wspiął się po rusztowaniu i zeskoczył do środka okrętu, a Jason i Piper zrobili to samo. Pokazał im przymocowaną do stępki konstrukcję, która wyglądała jak małpi gaj z rurek, tłoków, spiżowych dźwigni, magicznych dysków, zaworów parowych, przewodów elektrycznych i tysięcy innych magicznych i mechanicznych urządzeń. Leo wskazał komorę spalania, która była spiżową kulką wielkości piłki do koszykówki, najeżoną szklanymi cylindrami, tak że wyglądała jak mechaniczny diabeł morski. Z końców cylindrów wybiegały złote przewody połączone z różnymi częściami maszyny i każdy cylinder był wypełniony inną i bardzo niebezpieczną substancję. Na centralnej kuli widniał zegar cyfrowy wyświetlające 66:21. Panel konserwacyjny był otwarty, a wnętrze rdzenia było puste. Jason i Piper nie rozumieli na co parzyli. Leo wskazując na pusty rdzeń powiedział, że tu wsadza się synkopatoriże to wielodostępowy zawór żyroskopowy regulujący przepływ. Wyjaśnił też, że te szklane cylindry są napełnione niebezpiecznymi substancjami o wielkiej mocy. Powiedział że czerwona to ogień lemnijski z kuźni jego taty, a mętne świństwo to woda ze Styksu. Leo wyjaśnił, że wszystkie te preparaty mają napędzać okręt, jak pręty radioaktywne w reaktorze nuklearnym, ale stopień musiał być kontrolowany, a regulator czasowy już jest w trybie operacyjnym. Stuknął wtedy w zegar cyfrowy, który teraz wyświetlał 65:17. Leo powiedział, że to oznacza, że bez synkopatora wszystkie te substancje wszystkie te substancje przedostaną się do komory w tym samym momencie, za sześćdziesiąt pięć minut i nastąpi bardzo paskudna reakcja. Piper (po skróceniu przez Leo tego krótkiego wyjaśnienia na jej prośbę, gdyż ona i Jason nadal nie rozumieli) zapytała czy nie może tego po prostu wyłączyć. Leo powiedział, że nie może tego wyłączyć i że to bardzo delikatna część maszynerii. Wyjaśnił że wszystko musi być podłączone w określonej kolejności i w określonym przedziale czasu. Powiedział że kiedy już raz uruchomi się komorę spalania, nie można tak sobie zostawić tych wszystkich cylindrów. a silnik musi zacząć pracować. Powiedział też, że odliczający czas zegar włącza się automatycznie i trzeba zainstalować synkopator, zanim paliwo osięgnie stan krytyczny. Okazało się, że stracił synkopator i ten zapasowy, ponieważ oba były w szufladach stolika Buforda. Argo II miał być gotowy do czerwca, jeśli mieli w lecie wyruszyć. Leo myślał tylko o tym, że ten okręt musiał powstać. To miała być jego wymarzona, doskonała konstrukcja. Chciał zainstalować na okręcie głowę smoka, ponieważ wiedział, że już nigdy nie zrekonstruuje go w tej samej postaci, ale miał nadzieję, że reaktywuje jego mózg, używając do tego silników okrętu. Leo, Jason i Piper udali się na poszukiwania Buforda, ale trafili na menady, które chciały, żeby z nimi świętowali. Leo i Piper zwabili menady do bunkra, gdzie Leo zrobił imprezę, a Piper za pomocą czaromowy zmuszała menady do dziwacznych figur tanecznych. Z najbliższej rury pneumatycznej wystrzeliła złota sieć, pokrywając menady jak czasza spadochronu. Niestety przez to zostały tylko dwie minuty na zegarze cyfrowym obok silnika okrętu. Na szczęście wtedy wrócił Jason z Bufordem. Leo wyjął z przedniej szuflady stolika synkopator, popędził do komory spalania, mając dwadzieścia trzy sekundy. Umieścił ostrożne synkopator we właściwym miejscu i zamknął pokrywę komory. Silnik zaczął brzęczeń, a szklane cylindry rozjaśnił żar. Kadłub okrętu zadygotał i zadrżał cały bunkier. W komorze spalania pootwierały się różne mniejsze komory, a supergroźne płyny i gazy przedostały się do synkopatora. Silnik zadygotał, a potem temperatura opadła, wstrząsy opadły. Maszyna zaczęła cicho mruczeć jak zadowolony z życia kot. Leo z dumą powiedział przyjaciołom, że taki dźwięk wydaje silnik, który nie zamierza eksplodować.

Leo zemdlał z napięcia i obudził się na łóżku polowym koło Argo II. Wszyscy mieskańcy domku Hefajstosa ustabilizowali parametry pracy silnika i wychwalali pod niebiosa geniusz Leona. Leo wypolerował Buforda cytrynowym pronto, a potem wziął zapasowy synkopator i zamknął go w szafce, która nie miała nóg. Na wszelki wypadek, bo Buford miał dość chimeryczny charakter. Jason zapytał Leo czy jest pewny, że Argo II będzie już bezpieczny. Leo powiedział, że nie, ale nie grozi mu eksplozja chyba. Leo, Jason i Piper cieszyli się swoim towarzystwem,ale Leo wiedział, że to tylko krótka chwila spokoju, bo Argo II musiał być gotowy do letniego przesilenia.

Syn Neptuna[]

Percy miał senne wizje, w których Jason, Piper i Leo kończyli budowę statku i przyspawali dziób Festusa do masztu. Jednak wielki okręt nie był jeszcze gotowy i Leo mówił, że będzie jutro, może za dwa dni. Statek pojawił się na horyzoncie, a Percy zebrał Obóz Jupiter, aby spotkać się z nimi na Forum po wyborze na pretora.

Znak Ateny[]

Smok Festus, teraz maszt

Smok Festus, teraz maszt

Argo II dotarł do Obozu Jupiter i przyciągnął uwagę półbogów i legatariuszy obozu. Terminus przechwycił ich, pojawiając się na ich statku i oznajmiając, że nie mogą przekroczyć jego linii pomerium i wylądować, więc przekonali go, by pozwolił statkowi przelecieć nad Nowym Rzymem. Leo został opętany przez ejdolona i ostrzelał Obóz Jupiter z balisty Argo II . Statek został uszkodzony podczas ucieczki, a Leo był zmuszony wylądować w Utah, aby zdobyć tarczę wskrzeszonego Narcyza i zdobyć niebiański spiż, potrzebny do naprawy.

Podczas podróży przez ocean statek został zaatakowany przez Chrysaora, syna Meduzy i Posejdona, oraz jego załogę delfinowych wojowników. Pamiętając, że to Dionizos przemienił piratów, Percy udawał, że bóg był kapitanem Argo II i odstraszył delfinowych wojowników. Siedmiu pokonało Chrysaora, który uciekł bez maski, statku i skarbów. Następnie siedmiu poświęciło wszystkie trzy, zebrane jako łupy wojenne, Dionizosowi i Bachusowi.

W Rzymie siedmiu opuściło statek, by szukać Nico di Angelo, ale wpadli w pułapkę Gai. Leo wymyślił sposób, by Frank mógł uciec na powierzchnię i skontaktować się z trenerem Hedge'em, który wciąż jest na pokładzie statku i ten uratował Leo, Franka i Hazel. Następnie polecieli statkiem do Koloseum, gdzie Percy i Jason walczyli z gigantami Efialtesem i Otisem. Trener Hedge użył broni statku, by zniszczyć Efialtesa, pokonując go i pozwalając Bachusowi wykończyć olbrzymów. Następnie zabrali Nico na pokład, gdzie ujawnił on swoje odkrycia na temat Wrót Śmierci, w tym, że jedna strona znajduje się w Tartarze.

Po odejściu Bachusa, Leo i Frankowi udało się odnaleźć Pałac Emanuela, gdzie Bachus nakazał im szukać Annabeth. Trener Hedge użył broni, by wysadzić tylny parking, odsłaniając świątynię, w której znajdowali się Annabeth i Atena Partenos. Załoga wciągnęła posąg na pokład, ale Arachne chwyciła Annabeth za złamaną kostkę i zaczęła wciągać ją do dołu prowadzącego do Tartaru. Nie mogąc uratować Annabeth i nie chcąc jej puścić, Percy nakazał Nico poprowadzić pozostałych na śmiertelną stronę Wrót Śmierci, zanim on i Annabeth spadli do Tartaru.

Po tym zdarzeniu załoga, choć zdenerwowana, wyruszyła do Grecji, aby spotkać się ze swoimi zaginionymi przyjaciółmi w Domu Hadesa, podczas gdy Leo zaczął modyfikować statek, korzystając z projektów zaczerpniętych z warsztatu Archimedesa, w tym z kuli Archimedesa.

Dom Hadesa[]

Statek został zaatakowany przez bogów gór, ciskających gigantycznymi głazami. Leo stwierdził, że to już trzeci raz, kiedy będzie musiał wymienić maszt, gdy zaczęto ich atakować. Leo posłał w bogów gór metalowe kule z działa z niebiańskiego spiżu, po czym szybko się wycofał. Później, gdy Kerkopowie zaatakowali, zniszczyli magiczne ściany w mesie i ukradli kulę Archimedesa z panelu kontrolnego. Leo i Jason ścigali karłów i odzyskali skradzione rzeczy, a także zdobyli astrolabium Odyseusza i almanach Triptolemosa.

Po opuszczeniu Wenecji, statek został zaatakowany przez Chione, Zetesa i Kalaisa i poważnie uszkodzony, podczas gdy Leo został wyrzucony na Ogygię. Piper udało się na stałe aktywować Festusa za pomocą czaromowy, a Piper i Festus pokonali napastników. Załodze udało się zacumować statek w pałacu Notusa/Austera, ale mieli bardzo mało szczęścia w naprawie go bez pomocy Leo. Po kilku dniach Jason był w stanie nakłonić Notusa do pożyczenia im czterech venti, którzy niechętnie holowali uszkodzony statek na Maltę, zanim Jason stracił nad nimi kontrolę i był zmuszony uwolnić duchy burzy pół mili od brzegu. Festusowi udało się następnie reaktywować uszkodzony silnik Argo II i zabrać ich resztę drogi, gdzie ponownie spotkali się z Leo, który był w stanie naprawić Argo II.

Później herosi polecieli statkiem do Domu Hadesa, ale postanowili nie lądować i zamiast tego zostawiła trenera Hedge'a do obsługi broni. Zanim załoga wróciła z uratowanymi Percym i Annabeth, Reyna wylądowała na pokładzie, aby zabrać Atenę Partenos z powrotem do Obozu Herosów. Nico, Reyna i trener Hedge wyruszyli, aby przetransportować posąg, podczas gdy Argo II odpłynął do Aten.

Krew Olimpu[]

Argo II rozpada się po dotarciu na Long Island

Argo II rozpada się po dotarciu na Long Island

Kiedy Argo II dotarł do Grecji, a Percy i Annabeth zostają odkryci przez olbrzymów, a bogowie zstąpili, Leo pomógł w walce, wystrzeliwując z balisty w mniejsze potwory, ale one odpowiedziały ogniem i poważnie uszkodzili Argo II. Kiedy bogowie przybyli na pomoc, Leo pędził przez pokład strzelając strzelając z balist, zrzucając młoty na głowy olbrzymów i podpalając ich przepaski biodrowe, podczas gdy Hefajstos obsługiwał stery, zaciekle starając się utrzymać statek w powietrzu. Chociaż wygrali, kiedy bitwa się skończyła, Argo II został poważnie uszkodzony, ledwo utrzymał się w powietrzu i został zacumowany do szczytu Partenonu. Połowa wioseł statku była odłamana lub splątana, żagle usiane płonącymi dziurami i dymem buchającym z kilku dużych pęknięć w kadłubie.

Po bitwie, aby wrócić do Obozu Herosów, Zeus zaproponował, że popchnie statek, ale Zeus, Hefajstos i Nike ostrzegli, że naprężenie prawdopodobnie zniszczy Argo II i może się dla nich okazać śmiertelne. Leo jednak stwierdził, że Argo II da radę i że musi pozostać nienaruszony tylko na tyle długo, aby dotarli do Obozu Herosów, po czym siedmioro może opuścić statek. Gdy siedmioro wróciło na pokład i przypięło się dwudziestopunktowymi pasami bezpieczeństwa Leo, Zeus osiągnął wysokość trzydziestu metrów, podrzucił statek w powietrze, a następnie uderzył nim o Long Island niczym piłką do siatkówki. Po unieruchomieniu statku, Jason, Piper, Frank, Hazel, Annabeth i Percy odpięli się, podczas gdy Leo z trudem utrzymywał statek w pionie, spadając swobodnie w dół. Gdy statek zbliżał się do ziemi, wszyscy oprócz Leo ewakuowali się, a Leo pozostał przy sterach i wydawał rozkazy pozostałym, twierdząc, że ma plan. Gdy Jason dołączył do armii obu obozów, Argo II mknął przez niebo, zrzucając płonące fragmenty masztu, kadłuba i uzbrojenia, zanim zniknął za zachodnimi wzgórzami. Jason jednak nie słyszał eksplozji Argo II, przebijając się przez odgłosy bitwy.

Po przebudzeniu Gai , Leo nagle powrócił na odbudowanym Festusie. Jason zdał sobie sprawę, że tajna praca Leo nad kadłubem Argo II przez ostatnie kilka tygodni polegała na budowaniu nowego kadłuba Festusa w ramach konstrukcji statku i domyśla się, że Leo musiał w głębi duszy przeczuwać, że Argo II w końcu się rozpadnie.

Następnego dnia wszyscy mieszkańcy domku Hefajstosa przeszukała dolinę w poszukiwaniu jakiegokolwiek śladu Leo lub Festusa, ale znaleziono jedynie kawałki uszkodzonego kadłuba Argo II.

Berło Serapisa i inne opowiadania[]

Berło Serapisa[]

Kiedy łódź z trzciny opadła z nieba, aby zabrać Sadie Kane, Annabeth przez chwilę myślała, że widziała zstępujący Argo II.

Apollo i Boskie Próby[]

Ukryta wyrocznia[]

Apollo wspomniał, że maszt oryginalnego Argo był wyrzeźbiony z konaru świętego drzewa z Gaju Dodony, odzywał się do Argonautów i dawał im wskazówki.

Labirynt ognia[]

Apollo w rozmowie z Melią przypomniał sobie, jak przez mgłę, że jej mąż, Gleeson Hedge był satyrem, który popłynął z herosami na Argo II. Później Melia wspomniała, że mieszkali z McLeanami, kiedy Gleeson zasugerował, że może ktoś wie jak przejść przez Labirynt. Apollo domyślił się, że chodziło jej o Piper McLean, córkę Afrodyty. Pamiętał ją jako jedną z siódemki herosów tworzących załogę Argo II. Później wspominał Jasona z czasów, kiedy był jeszcze bogiem, a Jason jednym z herosów z załogi Argo II, kiedy spotkał go w szkole z internatem Edgarton, do której Jason uczęszczał.

Wygląd[]

Argo II był zbudowany jak starożytna trirema, tylko że okręt był dwukrotnie większy. Miał 61 metrów długości. Przez pierwszy pokład biegł środkiem korytarz z kajutami załogi po obu stronach. Na zwykłej triremie większość miejsca zajmowałyby trzy rzędy ławek dla kilkuset wioślarzy, ale wiosła, które skonstruował Leo, były zautomatyzowane i wysuwane, więc zajmowały niewiele miejsca w kadłubie. Mogły także zmieniać się we włócznie. Napędzane były energią przesyłaną z maszynowni na drugim, niższym pokładzie, gdzie mieściły się też izba chorych, magazyn i stajnie, przeznaczone dla pegazów, jednak nie były zbyt przydatne, bo pegazy lubiły się włóczyć. Idąc schodami w dół, można było zejść do ośmiu kajut (siedmiu dla herosów z przepowiedni i jedną dla trenera Hedge'a). Przechodząc z kajut, można było przejść na rufę statku, gdzie mieściła się duża mesa. Była stylizowana na Obóz Herosów, co sprawiło, że ​​Leo czuł się źle, wiedząc, że Frank Zhang i Hazel Levesque nigdy nie byli w Obozie Herosów. Duża mesa/salon znajdowała się na rufie. W kredensie mesy stały rzędem ustawione magiczne kubki i talerze z Obozu Herosów, które napełniały się na żądanie jedzeniem i napojami, jakich się zapragnęło. Była tam również magiczna lodówka przenośna z napojami w puszkach, idealna na piknik na lądzie. Do siedzenia służyły fotele z regulowanymi oparciami, wyposażone w wypustki do masażu pleców, wbudowane słuchawki i uchwyty na miecz i napój. Nie było okien, ale na ścianach widniały magiczne kadry filmowe pokazujące Obóz Herosów w czasie rzeczywistym – plaża, las, pola truskawek. Na dziobie była umieszczona głowa Festus, która służyła jako „namierzacz potworów”. Główną bronią statku były dwie kusze samopowtarzalne, które mogły wystrzeliwać wybuchowe bełty o sile wystarczającej do przebicia betonu. Nie wiadomo dokładnie, jak statek latał, ale potrafił zatrzymać się w powietrzu i miał system lądowania, dzięki czemu mógł cumować na suchym lądzie. Zarówno Leo Valdez, jak i Jake Mason opisują go jako „niesamowitą supermachinę wojenną”. Sterowanie obejmowało klawiaturę, monitor, układ sterowniczy z małęgo odrzutowca, dubstepowy pulpit oraz kontrolery ruchu z konsoli Nintendo Wii i czujniki, które kontrolowały różne aspekty statku. Leo mógł kierować okrętem, otwierając i zamykając przepustnicę, mógł wystrzeliwać pociski, samplując jakiś album muzyczny, albo postawić żagle, potrząsając mocno kontrolerami Wii[5][6].

Kajuta Annabeth

Kajuta Annabeth

Kajuta Annabeth miała biurko ze stosem książek, jakiś magazyn, długopis i zdjęcie jej taty latającego dwupłatowcem ,,Sopwith Camel", uśmiechającego się i pokazującego kciuk w górę. Jej czapka Jankesów wiszącą na haczyku na ścianie, a także pryczę. Poza tym kabina była pusta, ale Annabeth lubiła utrzymywać ją w czystości i prostocie[7]. Kabina trenera Hedge'a wyglądała jak sypialnia w internacie po przejściu tajfunu. Podłoga była zasłana ubraniami, a na toaletce i wokół telewizora były porozrzucane płyty DVD i brudne naczynia. Za każdym razem, gdy okręt się przechylił, po podłodze przetaczało się stadko ekwipunku sportowego - piłki do futbolu, do koszykówki, do bejsbola, a także, z jakiegoś powodu, jedna kula bilardowa. W powietrzy polatywały kłębki koziej sierści, gromadząc się pod meblami. Na nocnej szafce leżały miska z wodą, kupka złotych drachm, latarka i szklany prymat do robienia tęczy[8]. W kajucie Piper z sufitu zwisała mosiężna lampa, dając takie światło, jakie sobie zażyczyła. Boki lampy były podziurkowane, więc w nocy po ścianach przesuwały się konstelacje świetlistych refleksów. Materace i poduszki były wypchane puchem pegaza. Kajuty były zaprojektowane tak, żeby same wykrywały, jaka temperatura najbardziej odpowiada mieszkańcowi, więc nigdy nie było ani za zimno, ani za gorąco[9]. W kajucie Leo (, w której nie sypiał) materac był zarzucony drutami, gwoździami i wnętrznościami kilku rozebranych brązowych maszyn. Trzy potężne szafki na kółkach - Chico, Harpo i Groucho - zajmowały prawie cały pokój. Na ścianach wsiały dziesiątki narządzi, a stół był zasypany kopiami planów z dzieła O kulach, zapomnianego traktatu Archimedesa, który Leo ocalił z podziemnego warsztatu w Rzymie Leo wolał spać w maszynowni, gdzie nieustanny szum maszynerii pomagał mu zasnąć Kajuta służyła mu tylko jako magazyn i miejsce pracy nad najtrudniejszymi projektami, ponieważ było tu zbyt ciasno i niebezpiecznie, nawet gdyby chciał w niej spać[10].

Mieszkańcy[]

Ciekawostki[]

  • Pierwszy Argo był okrętem, na którym Jazon i jego towarzysze wyruszyli na wyprawę po Złote Runo.
  • Trener Hedge mówił na załogę „misiaczki”.
  • Argo II działał dzięki połączeniu dwunastu składników zmieszanych w precyzyjnych proporcjach: wody z rzeki Styks, ognia z wyspy Lemnos z kuźni Hefajstosa, esencji ventusa oraz kombinacji dziewięciu innych nieznanych składników.
  • Każdy z siedmiorga półbogów w książkach Znak Ateny i Dom Hadesa nazwało Argo II swoim domem.
  • Leo bardzo troszczył się o statek, do tego stopnia, że Frank Zhang oskarżył go o to, że bardziej przejmował się losem Argo II niż losem przyjaciół. Leo jednak temu zaprzeczył, myśląc, że troszczył się o niego tylko dlatego, że zapewni to bezpieczeństwo jemu i jego przyjaciołom.
  • Nawiasem mówiąc, imiennik Jasona Grace'aJazon – był na pokładzie pierwszego Argo i nawet dowodził wyprawą Argonautów. Co więcej, przodek Franka Zhanga, Peryklimenos, był jednym z pierwszych Argonautów.
  • Jak widać w Znaku Ateny, dzięki swoim mocom syna Posejdona, Percy Jackson był w stanie przejąć przynajmniej częściową kontrolę nad Argo II i kierować ruchami statku, pomagając Annabeth przygotować statek do wypłynięcia, choć to ona uruchomiła silnik i pilotowała statek.
    • Jest to trzeci statek kontrolowany przez Percy'ego dzięki mocy Posejdona.

Galeria[]

Występowanie[]

Książki[]

Adaptacje[]

Przypisy[]

  1. Zagubiony heros, rozdział XII
  2. Zagubiony heros, rozdział LIII
  3. Zagubiony heros, rozdział XXXVIII
  4. Zagubiony heros, rozdział XI
  5. Znak Ateny, rozdział I
  6. Znak Ateny, rozdział V
  7. Znak Ateny, rozdział XVII
  8. Dom Hadesa, rozdział LXV
  9. Znak Ateny, rozdział X
  10. Krew Olimpu, rozdział IX