Ten artykuł jest jedynie nierozbudowanym zalążkiem artykułu. Oto sekcje, które wymagają uzupełnienia lub dodania: Magnus Chase i Bogowie Asgardu.
Jeśli możesz, podejmij się misji rozbudowania go, aby Grover dostał puszkę.
Tak, proszę pana. Hotel Walhalla. Gratulacje. Został pan wybrany do zasilenia oddziałów Odyna. Czekam z niecierpliwością na opowieść o pańskich bohaterskich czynach przy kolacji.
Hotel Walhalla – miejsce dla wojowników i einherjarów, służących Odynowi, położony w Gaju Glasira[1] w Asgardzie[2]. Został założony przez Odyna, zaś jego zarządzaniem zajmuje się Helgi.
Opis[]
Pięćset czterdzieści pięter ma Walhalla, pięćset czterdzieści bram prowadzi do dziewięciu światów.
— Hunding do Magnusa Chase'a; Miecz Lata
Hotel Walhalla ma pięćset czterdzieści pięter i pięćset czterdzieści drzwi. Można przez niego dotrzeć do każdego świata ze wszystkich dziewięciu światów. Wejście do hotelu, przez które dostał się do niego Magnus Chase było położone w Bostonie, w Midgardzie, który jest środkiem magicznego drzewa Yggdrasila. Zważywszy na fakt, że wszystkie Dziewięć Światów z nordyckiej mitologii mają swoją tendencję do nakładania się na siebie, lokalizacja hotelu jest niezwykle korzystna.
W Walhalli znajduje się mnóstwo udogodnień i rozrywek dla zamieszkujących ją wojowników, które służą im do relaksu i głównie ćwiczeń zajmujących większość ich czasu wolnego od wszelkich misji i treningów. Bogata oferta zajęciowa hotelu obejmuje od treningów bojowych, aż po nauki nowych języków obcych.
Każdy einherji ma przypisaną do siebie jedną walkirię (przykładowo walkirią Magnusa Chase jest Samira al-Abbas). Wśród walkirii wybierana jest ich przywódczyni (poprzednią przywódczynią Walkirii była córka Thora, Gunilla, zaś Samira pod koniec Miecza Lata dostała propozycję objęcia przywództwa nad walkiriami, jednak odrzuciła ją na rzecz zostania osobistą walkirią Odyna).
Wszyscy einherjarzy z Walhalli są przygotowywani do ostatecznej walki w trakcie Ragnaröku, przez co trening stanowi ich priorytetowy obowiązek co sprawia, że wszelkie hotelowe rozrywki i gry odbywają się na wysokim poziomie, i zasadzie rywalizacji „na śmierć i życie”.
W trakcie wydarzeń z Miecza Lata Odyn, pragnąc zaobserwować zachowania i reakcje swoich wojowników pod jego nieobecność, udał, że opuszcza hotel i pozostaje nieobecny przez pewien czas, jednak nikt nie zdawał sobie sprawy, że tak naprawdę przebrał się on za X-a i sprawdzał jak jego wojownicy radzili sobie bez niego.
Wygląd[]
Z zewnątrz[]
Wejście do Hotelu od strony Midgardu znajdowało się przy ulicy Beacon Street w Bostonie (w stanie Massachusetts). Z zewnątrz wyglądał on jak ośmiopiętrowa rezydencja z białego wapienia i szarego marmuru. Dwuskrzydłowa brama frontowa była wykonana z ciemnego, ciężkiego drewna okutego żelazem, zaś na środku każdego skrzydła znajdowała się naturalnej wielkości kołatka w kształcie głowy wilka. Aby uniemożliwić dostanie się do środka nieupoważnionym śmiertelnikom i nie-einherjarom, przedni ogród hotelu jest całkowicie odgrodzony pięciometrowym wapiennym murem bez bramy wejściowej. Dziedziniec za ścianą nosi nazwę Gaj Glasira i rosną w nim brzozy o białej korze i złotych liściach. Obok drzew umieszczona jest na ścianie spiżowa tablica z zamieszczonym na niej tekście napisanym w języku angielskim i nordyckim pismem runicznym.
Lobby[]
Hol hotelu Walhalla został porównany do największej na świecie loży myśliwskiej – jest on przestrzenią dwa razy większą niż mógłby wskazywać na to wygląd budynku z zewnątrz. Jego drewniana podłoga wyłożona została skórami zebry, lwa i niezidentyfikowanego czterdziestometrowego gada. Przy prawej ścianie znajduje się palenisko wielkości sypialni. Nad kominkiem wisi wypchana głowa wilka. W odległym rogu pokoju stoi przewrócony kil łodzi, który służy jako recepcja Helgiego.
Słupy podtrzymujące sufit wykonane zostały z grubo ociosanych pni drzew, a sam sufit jest wyłożony włóczniami do krokwi. Wypolerowane tarcze lśnią pozawieszane na ścianach, a całe miejsce wydaje się oświetlone z każdej strony. Pośrodku pomieszczenia znajduje się tablica ogłoszeń pokazująca obecne wydarzenia i plan zajęć na dany dzień.
Recepcja[]
W jednym z wielu salonów w hotelu Walhalla znajdują się sofy i kominki, z grami planszowymi, bilardem, grami karcianymi, automatami do gry i kośćmi do gry oraz barem z napojami. Hunding powiedział, że salon stanowi jedyną na terenie hotelu strefę „bez przebijania”.
Sala jadalna[]
Jadalnia w hotelu jest wielkości sali koncertowej, a dookoła niej znajduje się sto drzwi. Długie stoły w jadalni wyginają się w pewnym momencie w dół przypominający wielką miskę, aż docierają do środka sali, gdzie rośnie drzewo Laeradr. Samo drzewo rozrasta się na wysokość większą niż wysokość Statuy Wolności a jego najniższe gałęzie są na wysokości około stu stóp nad podłogą. Jego baldachim rozciąga się po całej sali, ocierając się o sufit w kształcie kopuły i wychodząc na zewnątrz przez umieszczony w nim masywny otwór. Na drzewie żyją nieśmiertelne zwierzęta, z których każde ma swoje własne niepowtarzalne zdolności i przypisane sobie zastosowanie na czas uczt. Wysoko na drzewie, pośród jego gałęzi swoje legowisko ma jeleń o imieniu Eikthyrnirem, którego rogi rozpylają wodę, która spływa kolejno z drzewa po jego gałęziach, aż w końcu wpada i zasila staw u korzeni Laeradra. Stamtąd woda wpływa pod ziemię, skąd zasila każdą rzekę znajdującą się we wszystkich nordyckich światach. Na długich stołach poukładane są złote talerze i inkrustowane klejnotami kielichy służące jako biesiadna zastawa. Na honorowym miejscu przy stole znajduje się pusty, drewniany tron z wysokim oparciem, na którym przysiadają dwa kruki Odyna, czyszcząc i pielęgnując swoje pióra. Na końcu sali znajduje się palenisko przeznaczone do pieczenia mięsa dzika Saehrimnira.
Dziewiętnaste piętro[]
Piętro zamieszkiwane przez Magnusa Chase'a i jego przyjaciół. Sufit na piętrze znajdował się na wysokości dwudziestu stóp i był wyłożony włóczniami. W żelaznych kinkietach na ścianach płonęły pochodnie, rzucając ciepłe pomarańczowe światło na wywieszone na ścianach miecze, tarcze i gobeliny. Podłoga pokryta była dywanem o barwie krwistej czerwieni, na którym wyszyte były ruchome wzory przedstawiające gałęzie drzew. Drzwi każdego pokoju były wykonane z grubo ociosanego dębu, obite żelazem i oddalone od siebie na odległość około pięćdziesięciu stóp. Nie były one zaopatrzone w klamki ani nawet zamki, ponieważ pokoje poszczególnych einherjarów stanowiły ich osobiste życie pozagrobowe, do którego inni mieszkańcy hotelu mogli mieć dostęp wyłącznie za pomocą runy dagaz lub zgody właściciela pokoju. Każdy z pokoi zaopatrzony był na drzwiach w żelazną tabliczkę znamionową, wielkości talerza, na której wypisane było imię właściciela pokoju otoczone pierścieniem run. Ilekroć runa dagaz zostawała użyta na drzwiach konkretnego pokoju w celu ich otwarcia, runy na tabliczce zaczynały świecić na zielono. Jak wynika z książki 9 z Dziewięciu Światów, każde pokojowe drzwi zaopatrzone były dodatkowo w wizjer, aby właściciele pokoi mogli łatwo zobaczyć kto znajdował się po drugiej stronie.
Plac bojowy[]
Plac bojowy Walhalli oferował około trzech mil kwadratowych intrygujących miejsc, w których można było odejść na drugi świat. Ze wszystkich czterech stron wznosiły się ściany budynku – przypominające klify z białego marmuru i zaopatrzone w balkony ze złotymi poręczami a w niektórych z nich zawieszone były sztandary, z których jedne były przyozdobione tarczami a inne nawet wyposażone w katapulty. Górne piętra wydawały się rozpuszczać w mglistym, czystym i białym jak fluorescencyjne światło nieba blasku. Na środku pola mieściło się kilka skalistych wzgórz. Kępy lasu otaczały cały krajobraz. Zewnętrzna krawędź terenu pokryta była przeważnie pastwiskami z rzeką szeroką zupełnie jak rzeka Charlesa. Na placu znajdowało się też kilka wiosek, rozsianych po brzegu rzeki, prawdopodobnie dla tych, którzy woleli walkę na zamkniętym terenie miasta niż na otwartej przestrzeni pól.
Sklep z upominkami[]
W centrum kongresowym hotelu Walhalla mieścił się sklep z pamiątkami, który przypominał połączony z targami, pięciopoziomowy dom towarowy. W jego skład wchodził miedzy innymi: supermarket, butik z odzieżą i sklep IKEA. Podłoga sklepu zajęta była labiryntem straganów, kiosków i warsztatów. Mieściły się też tam kuźnie, przed którymi stali kowale, oferując darmowe próbki własnoręcznie wykonanych grotów strzał. W kilku większych kabinach hotelowego sklepu można było również zakupić pełnowymiarowe łodzie. Mieściło się też tam nawet centrum kółka jeździeckiego, przy którego stanowisku znajdowało się kilka uwiązanych koni.
Obsługa hotelu[]
- Odyn – znany również jako Wszech Ojciec, jest trzecim wodzem plemienia bogów Asów (czyt. Azów). Pomimo tego, że jest właścicielem i założycielem hotelu, Odyn często podróżuje w poszukiwaniu wiedzy i pozostawia ważne decyzje zarządzania hotelem kierownikowi. Jego kruki Huggin i Muggin (Myśl i Pamięć), oraz wilki Geri i Freki (Chciwy i Wygłodniały), reprezentują go podczas oficjalnych spotkań ilekroć jest nieobecny.
- Walkirie – służebnice Odyna, ich głównym zadaniem jest wybór bohaterów, którzy dostaną się do Hotelu Walhalla. Do ich obowiązków należy również międy innymi obsługiwanie stołów podczas świąt i uczt, a także obsługa pokoi.
- Helgi – wiking z East Gothland. Przybył do hotelu Walhalla w VIII wieku i otrzymał stanowisko kierownika. Najgorszy wróg, przełożony i jednocześnie brat Hundinga. Pracuje na recepcji.
- Hunding – król Saksonii, zabity przez Helgiego w 749 roku n. e. Obaj przybyli w tym samym czasie do Walhalli, ale to Helgi zyskał sympatię Odyna a Hunding został poddanym Helgiego. W hotelu Hunding pełni rolę portiera i dzwonnika.
- Thanowie – zarząd Walhalli. W większości składa się ze znanych postaci historycznych, wybranych osobiście przez Odyna na hotelową radę dyrektorów.
Znani mieszkańcy[]
Dziewiętnaste piętro[]
- Magnus Chase,
- Mallory Keen,
- Thomas Jefferson Jr.,
- Halfborn Gunderson,
- X (Odyn w przebraniu; dawniej),
- Alex Fierro.
Siedemdziesiąte szóste piętro[]
Nieznane piętra[]
- Lars Ahlstrom,
- Dede,
- Trixie,
- John Czerwonoręki.
Znane piętra[]
- 12 – na tym piętrze znajduje się trasa kajakowa.
- 19 – piętro zamieszkiwane przez Magnusa Chase'a i jego przyjaciół.
- 63 – grupa mieszkańców z tego piętra dla żartu zrzuciła kawałek wapienia, który zmiażdżył kilkoro einherjarów (w tym X) w trakcie pierwszej walki Magnusa.
- 76 – jedno z pięter mieszkalnych.
- 112 – na tym piętrze mieści się hotelowe spa.
- 540 – najwyższe piętro hotelu.
- Nienazwane piętro – pokój Oslo, ćwiczy się tam pojedynek na śmierć i życie.
- Nienazwane piętro – pokój Sztokholm, gdzie grupy ćwiczą walkę na śmierć i życie.
- Nienazwane piętro – pokój Kopenhaga, gdzie ćwiczy się jogę bikram.
Ciekawostki[]
- Podobno sufit Walhalli pokryty był złotymi tarczami, zaś drzewo Laeradr stało na szczycie wielkiej sali, gdzie pasła się koza Heidrun wraz z jeleniem Eikthyrnirem.
- Prawdopodobnie około siedemdziesiąt dwa procent mieszkańców Walhalli nosi imię Eryk.
- W Hotelu dozwolone jest trzymanie zwierząt w pokojach.
- W czwartki Einherjarzy walczą z smokami linnormami.
- Autor serii Magnus Chase i Bogowie Asgardu, Rick Riordan, jak sam stwierdził, wolałby trafić do Walhalli, niż do Folkwangu[3].
Występowanie[]
- Miecz Lata,
- Hotel Walhalla. Przewodnik po światach nordyckich,
- Młot Thora,
- Statek umarłych,
- 9 z Dziewięciu Światów:
- Po prostu kolejna odcięta głowa,
- Troll a sprawa alfheimska,
- Dobry piesek,
- Chyba ty!,
- A to dopiero niespodzianka!,
- Igram z ogniem.