Hydrokineza – zdolność do kontrolowania i generowania żywiołu wody. Moc tę posiadają wszelkie greckie, rzymskie, majańskie oraz nordyckie bóstwa i duchy natury związane z rzekami i morzem, a także ich potomstwo.
Opis[]
Hydrokineza jest bardzo potężną umiejętnością, zależąca przede wszystkim od zdolności posiadacza zdolności.
Główną zaletą tej mocy jest możliwość kontrolowania strumienia wody. Może to być zarówno płynąca rzeka, jak i jezioro czy morze, a także woda w rurach kanalizacyjnych. Można sprawiać, że żywioł podnosi i atakuje wrogów oraz broni posiadacza zdolności. Możliwe, że nie można narzucać swej woli jedynie takiej wodzie, która została stworzona przez duchy natury (np. woda wygenerowana przez najady w Znaku Ateny). Hydrokinetycy mogą również generować wodę z własnego ciała, jednak jest to dla nich bardzo niebezpieczne, gdyż mogą stracić z organizmu całą wodę i się odwodnić.
Inną szczególnie przydatną umiejętnością hydrokinezy jest zdolność do oddychania pod wodą. Hydrokinetycy są w stanie normalnie oddychać w niemal każdej cieczy (z wyjątkiem rzek Podziemia). Mogą również pozostać susi, jeżeli tylko tego chcą. Do zakresu ich zdolności należy również tworzenie bąbla powietrza, dzięki czemu można oddychać pod wodą, wraz z innymi. Jedyną rzeką, w której posiadacze mocy hydrokinezy (przynajmniej ci półboscy) nie są w stanie oddychać jest Styks.
Hydrokinetycy przez związek z morzem są bardziej odporni na wysoką temperaturę, a także ciśnienie i prąd wody. Mogą również panować nad innymi stanami skupienia wody – parą, a przez to pogodą (po części) oraz lodem. Są również w stanie niedużo panować nad ziemią, ponieważ pod skorupą ziemską znajdują się podziemne rzeki i źródła. Oprócz tego potrafią widzieć zimno prądów, a także ciepło generowane przez morskie stworzenia.
Inną bardzo cenną umiejętnością hydrokinezy jest możliwość zdrowienia po kontakcie z wodą – po dotyku wody mogą wyleczyć rany, a także trucizny (oczywiście z kilkoma wyjątkami, jak jad ze szponów Ker).
Innymi zdolnościami hydrokinetyków jest utwardzanie powierzchni wody (jak zrobił Percy Jackson w jednym opowiadaniu) i chodzenie po niej, rozpoznawanie wody słonej od słodkiej oraz kontrolowanie trucizn.
Zdolności podchodzące pod hydrokinezę[]
- Kriokineza (ograniczona) – kontrola nad lodem i zimnym powietrzem.
- Geokineza (ograniczona) – kontrola nad ziemią (poprzez wodę pod skorupą ziemską).
- Witakineza – leczenie za pomocą wody.
- Toksykineza – kontrola nad truciznami.
- Atmokineza i Elektrokineza – posługiwanie się prądami powietrza i elektrycznością (bardzo ograniczona; zdolność możliwa jedynie przy tworzeniu małego huraganu).
Historia[]
Percy Jackson i Bogowie Olimpijscy[]
Hydrokineza jest główną i najpotężniejszą nadludzką zdolnością, którą władał syn Posejdona, Percy Jackson, a także główny bohater serii. W Złodzieju pioruna był w stanie z jej pomocą pokonać jednego z Olimpijczyków, Aresa, natomiast w Bitwie w Labiryncie spowodować wybuch wulkanu St. Helens.
Osoby władające hydrokinezą[]
- Posejdon/Neptun i ich półboskie potomstwo:
- Kymopoleja,
- Tryton,
- Amfitryta/Salacja,
- Okeanos,
- Tethys,
- Pontos,
- okeanidy:
- Nereus,
- nereidy:
- Galatea,
- Tetyda,
- najady,
- Kyrene,
- najada Alfejosu,
- Hagno i jej siostry,
- Strumyk,
- Zeus/Jupiter (umiejętność ograniczona do opadów atmosferycznych),
- Forkis,
- potamoi:
- Klaocyna,
- Ran,
- Aegir,
- Njörd,
- Dziewięć Olbrzymek Fal,
- Kukumatz,
- Mac Begay.
Ciekawostki[]
- Możliwe, że najpotężniejszym hydrokinetykiem był Pontos, jako uosobienie wody i morza.
- Nie wiadomo jednak, czy owe bóstwo nie wygasło.
- W filmowej adaptacji Złodzieja pioruna Percy był w stanie stworzyć cielesny trójząb utworzony z wody. Chociaż w żadnej z książek nie pojawił się podobny moment, jest prawdopodobne, że posiadacze mocy hydrokinezy mogą stworzyć broń za pomocą tej zdolności.