Ten artykuł jest jedynie nierozbudowanym zalążkiem artykułu. Oto sekcje, które wymagają uzupełnienia lub dodania: Magnus Chase i Bogowie Asgardu, Charakter, Umiejętności, Relacje.
Jeśli możesz, podejmij się misji rozbudowania go, aby Grover dostał puszkę.
Taki numer nie przejdzie, chłopaczku. Nie jestem chciwy. Po prostu jest tak, że dostajesz to, za co płacisz. Coś, co przychodzi tanio, nie jest wiele warte. To się szczególnie odnosi do wiedzy. Możesz zapłacić za pójście na skróty, dostać informacje natychmiast albo będziesz musiał znaleźć to samemu, ucząc się na własnych błędach.
— Mimir do Magnusa Chase'a; Miecz Lata
Mimir (pisany także jako Mímir) – jeden ze starszych nordyckich bogów, będący jednym z najmądrzejszych przedstawicieli swojej rasy. Wymyślił wiele rzeczy takich jak słomka, bejsbolówka i poduszka.
Historia[]
Mitologia[]
Podczas wojny między Asami a Wanami obie strony ostatecznie zdecydowały się na rozejm. Wymienili zakładników; Wanowie wysłali do Asgaru Njörda wraz z jego dziećmi, Frejrem i Freją, podczas gdy Asowie oddali Mimira i Hönira, boga duchowości.
Po przybyciu do Wanaheimu Hönir został władcą Wanów, a Mimir jego doradcą. Jednak kiedy Hönir był na spotkaniach bez Mimira u boku, nie był w stanie podjąć żadnej decyzji. To wzbudziło podejrzenia Wanów, że zostali oszukani podczas wymiany, więc złapali Mimira, ścięli mu głowę i odesłali z powrotem do Asgardu. Odyn zabrał głowę Mimira do Studni Wiedzy u korzeni Yggdrasilu, gdzie ją zanurzył czyniąc głowę boga znów żywą. Mimir został doradcą Odyna.
Hearthstone i Blitzen[]
W nieznanym bliżej czasie (mniej więcej kilka lat przez akcją serii Magnus Chase i Bogowie Asgardu) do Studni Wiedzy Mimira przybyli dwaj śmiertelnicy: elf światła Hearthstone oraz svartalf Blitzen. Obaj za jeden łyk z jego studni zaoferowali swoje usługi. Hearthstone, który przez swoją głuchoniemość został odrzucony przez swoją rodzinę dostał od Mimira dwie propozycje: mógł nauczyć się Run albo odzyskać mowę i słuch, jednak nie mogąc się już uczyć magii. Elf wybrał pierwszą opcję.
W 2004 Mimir nakazał Hearthowi i Blitzowi pilnować żyjącego na ulicy po śmierci matki Magnusa Chase'a. Ponieważ Blitzen dosłownie kamieniał, gdy przebywał na słońcu, a Hearthstone mógł dobrze funkcjonować tylko, gdy miał dostęp do światła, krasnolud pełnił nocne zmiany, zaś elf – dzienne.
Magnus Chase i Bogowie Asgardu[]
Miecz Lata[]
Kiedy Magnus, Hearth, Blitz i Samira al-Abbas szukali Miecza Lata i sposobu, aby powstrzymać Surtra przed uwolnieniem wilka Fenrira z więzienia na wyspie Lyngvi, Blitz zasugerował, by zapytać Capo, ponieważ miał torbę na kulę do kręgli, w której jak się okazało znajdowała się głowa Mimira w spoczynku. Po wrzuceniu go do wody głowa wróciła do życia i rozmawiała z Magnusem. Opowiedziała im swoją historię i poinstruował co powinni zrobić. Zaproponował Magnusowi i Sam, by, w zamian za informacje, gdzie się znajduje Sumarbrander oraz wyspa wilka Fenrira, zostali, podobnie jak Blitz i Heatrh jego sługami, jednak ci odmówili. Następnie zniknął.
Tydzień później, po ponownym uwięzieniu wilka Fenrira, Odyn uwolnił Heartha i Blitza ze służby u Mimira.
Wygląd[]
Głowa Mimira ma rdzawe włosy oraz niebieskie oczy.
Ciekawostki[]
- Jego grecko-rzymskim odpowiednikiem jest tytanida pamięci, Mnemosyne/Moneta.