Ten artykuł jest jedynie nierozbudowanym zalążkiem artykułu. Oto sekcje, które wymagają uzupełnienia lub dodania: Kroniki Rodu Kane, Magnus Chase i Bogowie Asgardu.
Jeśli możesz, podejmij się misji rozbudowania go, aby Grover dostał puszkę.
To dawny alfabet wikingów – wyjaśniła – ale każda z liter symbolizuje również coś potężnego: boga, rodzaj magii, siłę natury. To trochę jak kod genetyczny wszechświata. Wölwa umie czytać te kamienie, żeby zobaczyć czyjś los. Najwięksi czarownicy, jak Odyn, nie potrzebują nawet kamieni. Manipulują rzeczywistością jedynie poprzez wypowiedzenie nazwy runy.
— Samira al-Abbas o runach; Miecz Lata
Runy – magiczne obiekty umożliwiające rzucanie zaklęć pochodzące z mitologii nordyckiej. Znanym czarodziejem używającym run jest elf Hearthstone.
Opis[]
Runy są magicznymi obiektami, których można używać do tzw. magii runicznej. Same runy mogą być wykonane z kamienia bądź drewna. Te wykonane z drewna mają zupełnie inną moc – są pełne życia, zwinne, a ich magia jest pełna życia i bardziej uległa. Najlepszym tworzywem na runy jest jarzębina, święta roślina bogini Sif.
Właściwość runy zależy od jej rodzaju. Jest bardzo wiele run, wiele z nich jest związane z bogami. Mają moc tworzenia przedmiotów/stworzeń bądź naginania rzeczywistości, manipulowania pogodą. Potrafią także odczytywać przyszłość bądź dowiedzieć się czegoś na temat jakiejś osoby. W hotelu Walhalla wölwy odczytują za ich pomocą korzenie oraz ewentualnie przyszłość najnowszego einherjiego.
Mimo że runy mają wielką moc, nie każdy jest w stanie ich używać. By być w stanie używać magii runicznej, czarodziej musi doznać wielkiego cierpienia. Przykładem tego jest król bogów, Odyn. By rozwikłać tajemnicę run, przebił on sobie bok włócznią i powiesił się na Drzewie Świata, Yggdrasilu. Przez dziewięć dni i dziewięć nocy wisiał tam, smagany przez wiatry, robiąc z samego siebie ofiarę. Dopiero po tym czasie otrzymał to, czego pragnął. Innym przykładem cierpienia jest elf światła Hearthstone. Urodził on się, jak na elfa przystało, w Alfheimie. Jednak był głuchy i niemy, przez co był wyśmiewany przez własnych rodziców. Pogorszyła to śmierć młodszego brata Heartha, Andiriona. Był wtedy jeszcze bardziej dręczony, aż w końcu odszedł i zaczął sam praktykować runy. Po pewnym czasie stał się mistrzem, przyczyniły się do tego lekcje prowadzone przez samego Odyna.
Gdy jest się mistrzem w runach, tak jak Odyn, jest się w stanie rzucać zaklęcia, nie używając run, wypowiadając jedynie ich nazwę.
Lista run[]
Runa | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Ehwaz | Ehwaz to runa, która oznacza konia, środek transportu. Przywołuje Stanleya, syna ośmionogiego konia Sleipnira. | |
Dagaz | Dagaz oznacza nowy początek, przemianę. Einherjarzy używają jej do otwierania swoich pokoi. | |
Fehu | Fehu jest runą Frejra. Nieznane są jej właściwości. W runę tę zamienia się Sumarbrander, gdy nie jest w postaci miecza. | |
Gebo | Gebo to runa oznaczająca dar. Może stworzyć dowolne obiekty (np. jedzenie), jednak osoba, która przywołała tę runę, nie może z nich korzystać. | |
Pertho |
Pertho symbolizuje przewrócony pusty kubek – może to być rozlany napój, kubek czekający, by go napełnić bądź kubek do rzucania kości, wróżenia. Jej dokładne właściwości nie są zane. | |
Raidho | Raidho oznacza koło podróż. Sprawia, że cel, w któego stronę rzucono runę, biegnie przez pewnien czas w miejscu. | |
Thurisaz | Thurisaz jest runą Thora. Dokładne jej właściwości nie są znane, jednak ma wielką moc (sprawiła, że woda z jeziora po prostu się uniosła). | |
Tiwaz | Tiwaz to runa Tyra. Sprawia ona, że na ciele przeciwnika wypala się ta runa, sprawiając mu ból. |
Znani magowie[]
- Hearthstone
- Odyn
- Norny
- Wölwy